«The Long Dark» obtiene su primer DLC pago cuando el creador del juego da un paso atrás en el desarrollo
la larga oscuridad El desarrollador Hinterland Studio compartió una publicación de blog sobre el futuro de los juegos de supervivencia, incluidos los planes para un «pase de temporada» con contenido descargable pago (DLC) a finales de este año.
Lanzado ayer (29 de abril), un diario del desarrollador titulado ‘El futuro de la larga oscuridad‘habló sobre los ocho años de historia del juego y consideró el futuro.
Si bien Hinterland Studio expresó su aprecio por la base de fanáticos del juego, también explicó que la promesa del desarrollador de hacer que cada actualización sea gratuita planteó un gran desafío en la «administración de nuestros recursos».
El blog agregó que en una encuesta reciente, el 80% de los jugadores expresaron su deseo de que Hinterland Studio creara contenido de expansión pago. Con la aprobación de la comunidad, ya está en marcha, y este año, la larga oscuridad recibirá su primer contenido descargable desde su lanzamiento en Early Access en 2014.
Programado para su lanzamiento en 2022, Hinterland Studio compartió que el DLC se lanzará con «una especie de enfoque de ‘pase de temporada’. […] donde tendremos una campaña de actualización de unos 15-18 meses que se desbloqueará para todo aquel que haya comprado el pase.
Las actualizaciones se lanzarán con una «cadencia constante» durante estos 15 a 18 meses e incluirán «una combinación de contenido y actualizaciones del sistema de juego, incluidas nuevas regiones, nuevos desafíos, nuevas mecánicas, etc., así como mejoras generales del sistema y actualizaciones base del juego «.
Cada una de las actualizaciones de la temporada también estará disponible como un DLC pagado individualmente y tendrá un «precio justo».
Los proyectos de extensión pagados no marcarán el final de la larga oscuridady Hinterland Studio ha confirmado que aún agregará «actualizaciones gratuitas al juego base Survival». – aunque estas son «mejoras más pequeñas y más modestas que las que verá que se agregan al flujo de contenido pago».
En cuanto a la decisión del estudio de lanzar expansiones pagas, dijo lo siguiente:
«Después de casi 8 años de actualizaciones de contenido, es hora de que prestemos un poco más de atención para asegurarnos de que el juego siga siendo económicamente autosuficiente y que el tipo de mejoras importantes y el contenido que queremos agregar al modo Supervivencia sean suficientes. grandes y requieren suficiente esfuerzo de equipo que ya no pueden justificar regalarlos.
Finalmente, el artículo termina con el anuncio la larga oscuridad el creador Raphael van Lierop «pasará a cosas nuevas» y Katie Sorrell asumirá el papel de directora de proyecto del juego.
Lierop precisó que «pese a este cambio de rumbo para [The Long Dark]Sigo siendo el director creativo del estudio y siempre participaré revisando y guiando los experimentos que hacemos.
“Prometo que este no es el principio del fin, sino el final del principio”, agregó Lierop.
En otras noticias de juegos, ciudadano estrella Se lanzó la actualización 3.17, que permite a los jugadores vender artículos y administrar su propio negocio de suministros.